성물
여신의 검 → 마검
같은 물건의 다른 상태입니다. 지키려던 손을 떠나며 타락했고, 부서지며 봉인되었습니다.
Sword of Seraphim
여신이 흩뿌린 여덟 개의 검 조각. 그 하나가 운해 위 테푸이 산맥에 잠들어 있습니다. 조각을 쥐려던 자들이 차례로 미쳐 간 흔적을 밟아 산을 오르는 모바일 MMORPG 입니다.
세계관
삼백 년 전에 시작된 이야기입니다.
여신 세라핌에게는 검이 한 자루 있었습니다. 신전의 주교 하루셈이 그 검을 옮긴 밤, 하늘에 붉은 혜성이 걸렸고 — 검은 마왕의 손에 넘어가 마검이 되었습니다. 여신은 마검을 부수어 조각 여덟 개를 세계에 흩뿌리는 것으로 그 힘을 봉인했습니다.
여신을 따르던 여섯 날개의 친위대는 조각을 하나씩 안고 서로 다른 방향으로 흩어졌습니다. 그로부터 삼백 년 — 조각이 닿는 것들의 소유욕을 증폭시키며 다시 깨어나기 시작합니다. 플레이어는 조각을 좇는 사람이자, 그것이 왜 봉인되었는지를 알아가는 사람입니다.
성물
같은 물건의 다른 상태입니다. 지키려던 손을 떠나며 타락했고, 부서지며 봉인되었습니다.
성물
여덟 속성(힘·민첩·체질·지력·물·불·바람·암흑) × 여섯 등급, 마흔여덟 조각. 여덟 개를 모두 모으면 직업별 세라핌의 무기가 깨어납니다.
장치
봉인 장치. “봉인은 밖에서 뚫린 적이 없다 — 언제나 안에서 열린다.”
장치

정상의 봉인 용기. 이 이야기의 결론 — 지키는 손과 덮는 손은 다르다 — 가 놓이는 무대입니다.
스토리
특정 위치에 도달하면 그 자리의 이야기가 재생되는 진행형 스토리입니다. 지나온 장은 역사관에서 다시 읽을 수 있습니다.

프롤로그
1장
2장
3장
4장
5장
6장
제목만 먼저 공개합니다. 본문 스물세 페이지는 산을 오르며 그 자리에서 읽게 됩니다.
지역
운해 위로 솟은 탁상 산지. 친위기사 한 사람이 조각을 안고 추락한 자리입니다. 서른 걸음의 등반이 다섯 구역을 지납니다.
여정 1 · 관문
운해를 뚫고 닿는 산의 관문. 목책은 습격으로 반쯤 타 있고, 발자국은 위가 아니라 아래에서 올라왔습니다.
여정 2 · 증폭
토템 꼭대기에 손톱만 한 흰금 파편이 빛납니다. 오크는 토착민이 아니라 그 빛에 이끌려 올라온 것들 — 원인이 아니라 증상입니다.
여정 3 · 야생
산의 상부, 사람의 질서가 끝나는 곳. 이 산에서 가장 오래 산 것들이 지나는 길목입니다.
여정 4 · 하늘
절벽 위 비룡의 영역. 정상으로 가는 길이 여기서 좁아집니다.
여정 5 · 정상 아래
조각에 가장 가까이 갔던 사람이 머무는 곳. 정상의 성궤가 눈앞입니다.
몬스터 도감
지금 게임 안에 실제로 서 있는 여덟만 올립니다. 배치가 늘면 도감도 늘어납니다.
전초기지 길목의 첫 상대. 등반의 시작을 알립니다.
조각의 빛에 이끌려 산을 오른 무리. 서로에게 남긴 상처가 이 산의 병을 먼저 말해 줍니다.
마검을 손에 넣었던 자. 이 서사는 그의 이름을 부르지 않습니다.
도감 이미지는 게임 화면 스크린샷으로만 올립니다(플레이 화면 캡처를 준비 중입니다). 소개 글도 설정이 확정되는 종부터 채웁니다 — 없는 것을 그럴듯하게 채우지 않습니다.
직업
차별점은 물량이 아니라 정합입니다 — 스킬을 썼을 때, 설명대로 정확히 그 일이 일어납니다.
탱커
앞에서 버티는 사람. 파티의 방패입니다.
서포터
치유와 파티 버프. 일행을 살리는 사람입니다.
근접 딜러
지속 화력과 높은 체력. 오래 붙어서 이깁니다.
근접 딜러
순간 화력과 기동. 치고 빠지는 사람입니다.
원거리 딜러
물리 원거리. 거리를 지배합니다.
원거리 딜러
마법 원거리. 전장을 바꾸는 한 발입니다.
왜 같이 만드나
캐주얼 게임을 내면서 무엇이 통하고 무엇이 안 통하는지를 실제 지표로 배웁니다. 그 배움이 긴 프로젝트의 설계에 들어갑니다.
오래 만들 것이 하나 있으면 짧은 것들이 흩어지지 않습니다. 무엇을 쌓아 가고 있는지가 분명해집니다.